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\documentclass[parskip=full]{scrartcl}
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2 3 4 5 6 7 8

\usepackage[utf8]{inputenc} % utf8 file encoding
\usepackage[T1]{fontenc} % powerful pdf output encoding

\usepackage[color]{PPaushang}
\usepackage{helvet}
\usepackage{csquotes}
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9 10 11 12 13 14 15 16 17
\usepackage{hyperref}
\hypersetup{
  pdftitle={PSE: Tipps},
  pdfcreator={KIT, IPD Snelting},
  debug=true,
  bookmarks=true,
  bookmarksopen=true,
  bookmarksopenlevel=2,
}
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18 19

\usepackage[german]{babel}
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20
\usepackage{pgfplotstable}
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21 22 23 24 25 26 27 28

\title{Praxis der Software-Entwicklung \\
  \Large{Tipps und Tricks}}
\author{%
  \normalsize{Lehrstuhl Programmierparadigmen}\\
  \normalsize{Karlsruher Institut f\"ur Technologie (KIT)}}
\date{\normalsize{Stand: \today}}

29 30 31 32
\let\Sectionmark\sectionmark
\def\sectionmark#1{\def\Sectionname{#1}\Sectionmark{#1}}
\newcommand{\artefakt}[1]{\textbf{Artefakt der Phase \Sectionname :} #1}

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33 34 35
\begin{document}
\maketitle

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typo  
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36
Manche Tipps und Tricks wiederholen wir häufig.
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37 38 39
Dies ist eine Sammlung, um nichts zu vergessen
und weniger Fehler beim Erklären zu machen.

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40
\section{Tools für alle Phasen}
41 42 43 44 45 46

\dictum[Francis Glassborow]{
Good programmers use their brains,
but good guidelines save us having to think out every case.
}

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47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
\subsection{Versionskontrollsystem}

Wir empfehlen Subversion oder Git,
weil wir als Betreuer damit Erfahrung haben.

Git-Tipps:

\begin{itemize}
  \item \href{http://try.github.io}{Interactive Git Tutorial}: für Anfänger.
  \item \href{http://gitref.org/}{Git Reference}: relativ kompakte Anleitung.
  \item \href{http://git-scm.com/}{Offizielle Git Projektseite}
  \item \href{http://eagain.net/articles/git-for-computer-scientists/}
    {Git for Computer Scientists}:
    \enquote{Quick introduction to git internals for people who are not scared by words like Directed Acyclic Graph.}
  \item Vermeide den Parameter \texttt{--force} bzw. \texttt{-f}.
    Häufig schiebst du damit Probleme nur deinen Teamkollegen zu.
\end{itemize}

65 66 67 68 69 70 71 72
Genereller Tip:
Keine generierten Dateien ins einchecken.
Zum Beispiel erzeugt \TeX{} üblicherweise einige Dateien
(Endungen wie log, aux, out oder blg)
beim Erstellen einer pdf.
Diese sollten nicht im Versionskontrollsystem landen.
Ebensowenig die erzeugte pdf.

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73 74 75 76
Wer zusätzlich noch Github nutzt,
bekommt dort Issue Tracker, Code Review, und ähnliche Tools gleich dazu.

\subsection{Dokumentenformat: \LaTeX}
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77 78 79 80 81 82

Wir empfehlen \LaTeX,
weil es sich gut mit Versionskontrollsystemen vereinbaren lässt
und man hier schon für die Bachelorarbeit üben kann.
Office o.ä. ist aber auch möglich.

83
Statt den normalen Dokumentklassen,
84
empfehlen wir vor allem für deutsche Dokumente
85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
die KOMA-Scriptklassen zu verwenden.
Diese sind flexibler und besser für deutsche Typografie ausgelegt.
Das bedeutet deutsche Dokumente starten
mit der folgenden Deklaration.

\begin{verbatim}
\documentclass[parskip=full]{scrartcl}
\end{verbatim}

Das \texttt{parskip=full} sorgt
für eine Absatzabstand von einer Zeile
und die erste Zeile eines Absatzes wird nicht eingerückt.
Das ist im Deutsch das übliche Format,
aber nicht im Englischen.

Weitere für (deutsche) \LaTeX-Dokument fast immer gute Einstellungen:
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101 102 103 104

\begin{verbatim}
\usepackage[utf8]{inputenc} % use utf8 file encoding for TeX sources
\usepackage[T1]{fontenc}    % avoid garbled Unicode text in pdf
105
\usepackage[german]{babel}  % german hyphenation, quotes, etc
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106
\usepackage{hyperref}       % detailed hyperlink/pdf configuration
107
\hypersetup{                % `texdoc hyperref` for options
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108
  pdftitle={PSE: Tipps},
109
  bookmarks=true,
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110
}
111
\usepackage{csquotes}       % provides \enquote{} macro for "quotes"
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112 113
\end{verbatim}

114 115 116 117 118
Die Dokumentation der Pakete ist häufig lesenswert.
Insbesondere bei den Paketen  hyperref und scrguide (KOMA-Script).
Wer TeXLive per Kommandozeile benutzt kann einfach
\texttt{texdoc scrguide} aufrufen.

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119 120 121 122 123
Zum Erzeugen eines PDFs aus den \LaTeX-Sourcen
empfehlen wir einen Wrapper wie \texttt{latexmk} zu verwenden.
Dieser übernimmt beispielsweise das mehrfache Ausführen von \texttt{pdflatex},
wo es notwendig ist.

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124 125 126 127
\section{Technisches Schreiben}
\dictum[Donald Knuth]{Anything that helps communication is good.
Anything that hurts is bad.
And that’s all I have to say.}
128

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129 130 131 132 133 134
Technisches Schreiben ist wichtig für alle Arten von technischen und wissenschaftlichen Dokumenten,
also auch API-Dokumentation, Bachelorarbeit, Pflichtenheft und Testbericht.
Es bedeutet vor allem eine präzise Ausdrucksweise
und widerspricht dabei einigen Regeln,
die man im Deutschunterricht gelernt hat.
Ein paar praktische Tipps:
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135 136

\begin{itemize}
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137 138 139
  \item Vermeide Adjektive.
    Oft (nicht immer) sind sie unnötig oder
    ein schlechter Ersatz für einen ungenauen Begriff.
140
  \item Nebensatzkonstruktionen vermeiden; Hauptsätze verwenden!
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141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160
  \item Definiere Begriffe klar und verwende keine Synonyme.
    Synonyme lassen offen, ob genau das gleiche gemeint ist
    oder nur etwas ähnliches.
  \item Abkürzungen sollten bei der ersten Verwendung (EV)
    ausgeschrieben werden. Nach der EV reicht dann die Kurzform.
  \item Versuche konkrete Zahlen und Namen anzugeben.
    Vermeide ungenaue Ausflüchte wie:
    meistens, viele, oft, möglichst, üblich, jemand, manche.
  \item Viele kurze Sätze sind einfacher zu verstehen als wenige lange Sätze.
  \item Beispiele machen das Endprodukt greifbarer.
  \item Illustrationen minimalistisch halten (z.B. IKEA Bauanleitung).
    Eine Information, ein Bild.
    Lieber mehrere ähnliche Bilder als ein komplexes Bild.
  \item Vermeide Wiederholung, stattdessen Referenzen benutzen.
    Wiederholungen haben oft subtile Unterschiede,
    was zu Unklarheit und Verwirrung führt.
    Bei Änderungen wird oft vergessen,
    dass Wiederholungen auch angepasst werden müssen.
  \item Versionskontrolle ergibt auch für technische Texte Sinn
    und nicht nur für Code.
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161 162
\end{itemize}

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163

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164 165
\section{Kolloquium}

166 167 168 169 170
\dictum[Lilly Walters]{
The success of your presentation will be judged not by the knowledge you send
but by what the listener receives.
}

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171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181
Ein paar Hinweise für die Kollquien bzw. für Präsentation allgemein.

\begin{itemize}
  \item Alleine Üben!
    Daheim vor dem Spiegel üben.
    Einen Vortrag nur alleine, aber im Stehen und laut sprechend, vorzutragen
    ist meist schon lehrreich im Vergleich zu stillem Folienbasteln.
  \item Vor dem eigenen Team üben und konstruktiv gegenseitig kritisieren.
    Oft sehen die Kollegen Ticks, die man selbst nicht wahrnimmt.
    Beispielsweise häufige Ähs, häufiges Wegschauen vom Publikum,
    verschränkte Arme, Nuscheln, nervöses herumlaufen, etc.
182
  \item Lauf und deutlich sprechen.
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183 184 185 186 187 188 189 190 191 192
  \item 10 Minuten sind nicht lange,
    aber man kann viel Information darin unterbringen.
  \item Prof. Snelting achtet sehr auf die Zeit.
    10 Minuten sind nicht 12 Minuten und auch nicht 7 Minuten.
  \item Daumenregel: 2 Minuten pro Folie, also 5 Folien.
    Ein Folie umfasst dabei möglicherweise Animationen / Overlays.
  \item Die Folien dem Betreuer zur Durchsicht geben.
  \item Auf die interessanten Punkte konzentrieren
    und sich nicht in den Details verlieren.
    Trotzdem sollte natürlich der Inhalt möglichst vollständig sein.
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193 194
  \item Keine Agenda-/Inhaltsverzeichnis-/Gliederungsfolie.
    Ist nicht mehr zeitgemäß und langweilt nur.
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195 196
\end{itemize}

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197 198
\section{Organisatorisches}

199 200 201 202
\dictum[Bjarne Stroustrup]{
Design and programming are human activities; forget that and all is lost.
}

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203 204 205 206 207
\begin{itemize}
  \item Meldet euch so früh wie möglich im \href{https://studium.kit.edu}{Studierendenportal} für PSE (Pr.Nr. 529) und TSE (Pr.Nr. 455) an.
  \item Mails an den Betreuer sollten vom Phasenverantwortlichen kommen.
\end{itemize}

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208
\newpage
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209 210
\section{Pflichtenheft}

211 212 213 214
\dictum[Dwight Eisenhower]{
I have always found that plans are useless, but planning is indispensable.
}

215 216
\artefakt{PDF Dokument}

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217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233
Das fertige (Software-)Produkt wird am Ende der gesamten Entwicklung am Pflichtenheft gemessen (Stichwort Endabnahme).
Stellt der Auftraggeber zu große Unterschiede fest, wird er nicht bezahlen.
D.h.\ schon das Pflichtenheft muss es dem Leser ermöglichen, eine exakte Vorstellung des fertigen Produkts zu bekommen.
Insbesondere müssen \emph{alle} Produktfunktionen und -daten genannt und hinreichend genau beschrieben werden,
(G)UI-Entwürfe sind Pflicht, Bedienelemente müssen erklärt sein (z.B. Menüführung), und der Leser muss durch das Pflichtenheft
wissen, wie er das fertige Produkt verwenden kann (Stichwort Testfallszenarien).

\begin{description}
  \item[Musskriterien]
    Mindestanforderungen, gehen aus Aufgabenstellung hervor.
    Möglichst klein halten.
  \item[Wunschkriterien]
    Von den Gruppen selbst definierte, zusätzliche Funktionalität.
  \item[Abgrenzungskriterien]
    Was unterstützt unser Produkt explizit \emph{nicht}.
\end{description}

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234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252
Und noch einige generelle Anforderungen an das Pflichtenheft.

\begin{itemize}
  \item Wird jedes Kriterium durch mindestens einen Testfall geprüft?
    Zumindest intern (möglicherweise auch direkt im Pflichtenheft selbst)
    sollte für jedes Kriterium eine Liste an Testreferenzen
    und für jeden Test eine Liste an Kriteriumsreferenzen feststehen.
  \item Man stelle sich vor, das Pflichtenheft wird
    für Entwurf und Implementierung
    an ein anderes Team übergeben
    und das Ergebnis kommt zur Qualitätssicherung zurück.
    Wie zuversichtlich seid ihr,
    dass das Ergebnis euren Vorstellungen entspricht?
    Abweichungen von euren Vorstellung dürfen nur kritisiert werden,
    wenn dadurch Testfälle fehlschlagen.
  \item Das Pflichtenheft sollte auch von nicht technisch-versierten Menschen
    zu großen Teilen verstanden werden können.
    Am besten jemand fach-fremden zum Lesen geben
    und danach Verständnisfragen stellen.
253
  \item Das Pflichtenheft ist das entscheidendste Dokument
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254 255
    zwischen Kunde und Entwickler am Ende eines Projekts.
    Es darf \textbf{keinen Spielraum für Interpretationen} offen lassen.
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256
  \item Erfahrungsgemäßer Umfang: ca. 40 Seiten
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257 258 259 260
\end{itemize}

\subsection{Struktur}

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261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272
Beschreibung und Beispiele von Pflichtenheften
finden sich in der Vorlesung Softwaretechnik 1.
Die Struktur muss aber nicht exakt übernommen werden.
Sinnvolle Änderungen könnten sein:

\begin{itemize}
  \item Funktionale Anforderungen von Muss- und Wunschkriterien mischen und
    durch Layout, Stil, Marker, Icons entsprechend kennzeichnen.
  \item
    Ein Pflichtenheft darf mehr enthalten als nur einen Katalog an Kriterien.
    Das Endprodukt soll komplett erklärt werden,
    also könnte Hintergrundwissen aus anderen Quellen hilfreich sein.
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273 274
    Auch Bilder, Grafiken, GUI-Entwürfe sind erlaubt
    (aber nicht gefordert).
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275 276 277 278 279
  \item Reihenfolge der Kapitel verändern,
    so dass es flüssiger von vorne nach hinten gelesen werden kann.
  \item Testfallszenarien als Liste formatieren,
    so dass es als Checkliste für den Tester fungiert.
    Ein Punkte sollte dabei immer genau eine Aktion des Testers
280
    und die erwartete Reaktion des Programms sein.
281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300
    Beispiel:
    \paragraph{T1337} Einloggen
    \begin{enumerate}
      \item \begin{description}
        \item[Stand] Offenes browserfenster.
        \item[Aktion] Benutzer gibt \enquote{facebook.com} in die Kopfzeile
          ein und drückt Enter.
        \item[Reaktion] Der browser wechselt zur Facebook Frontseite.
      \end{description}
      \item \begin{description}
        \item[Stand] Facebook Frontseite ist geladen.
          Loginmöglichkeit oben rechts.
        \item[Aktion] Benutzer gibt \enquote{zuckerberg@facebook.com} als Email
          und \enquote{admin} als Passwort ein.
          Dann klickt der Benutzer auf den \enquote{Log In} Knopf.
        \item[Reaktion] Erfolgreich eingeloggt.
          Der browser wird zur Newsfeedseite des Benutzers umgeleitet.
      \end{description}
    \end{enumerate}
    Die Testfallszenarien sind in Entwurfs- und Qualitätssicherungsphase nützlich.
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301 302
\end{itemize}

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303
\subsection{GUI Entwürfe}
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304 305

\begin{itemize}
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306 307 308 309
  \item \href{http://www.inkscape.org/de/}{Inkscape} ist ein freies Vektorzeichenprogramm
  \item \href{http://pencil.evolus.vn/}{Pencil} ist ein Open-Source GUI Prototyping Tool (enthält Formen für Android, iOS, Web, GTK, Windows XP, Sketch, ...)
  \item Die \href{http://developer.android.com/tools/index.html}{Android Developer Tools} enthalten einen grafischen UI Builder
  \item Papier und Tusche geht natürlich auch
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310 311
\end{itemize}

312 313 314 315 316
\subsection{Inhalt der Präsentation}

\begin{itemize}
  \item Kurze Einführung zur Aufgabenstellung
  \item Überblick über die wichtigsten Features
317
  \item Grundsätzliche selbst gesetzte Rahmenbedingungen
318 319 320
  \item Ein Testfallszenario als anschauliches durchgehenden Beispiel
\end{itemize}

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321
\newpage
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322
\section{Entwurf}
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323

324
\dictum[Bob Martin]{
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325
Design is the art of separation, grouping, abstraction, and hiding. The fulcrum of design decisions is change. Separate those things that change for different reasons. Group together those things that change for the same reason.
326
}
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327

328 329 330
\artefakt{PDF Dokument mit UML-Diagrammen,
  Klassenbeschreibungen, Erläuterungen, Designentscheidungen}

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331 332
\subsection{Inhalt}

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333
\begin{itemize}
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334 335 336 337 338 339
  \item Einleitung mit grobem Überblick.
    Dieser Abschnitt soll an das Pflichtenheft anschließen
    und die Aufteilung in die Pakete erklären.
  \item Detaillierte Beschreibung \emph{aller} Klassen.
    Das beinhaltet (JavaDoc) Beschreibungen zu allen Methoden,
    Konstruktoren, Packages und Klassen.
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340 341
    Was hier \emph{nicht} reingehört sind private Felder und Methoden.
    Das sind Implementierungsdetails.
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342 343 344 345 346
  \item Beschreibung von charakteristischen Abläufen
    anhand von Sequenzdiagrammen.
    Beispielsweise bieten sich Testszenarien aus dem Pflichtenheft hier an.
    Wir empfehlen Sequenzdiagramme möglichst früh zu erstellen,
    dann dabei werden die Schnittstellen zwischen Packages und Klassen klar.
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347
  \item Aufteilung in Klassen/Pakete
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348
    die unabhängig voneinander implementiert und getestet werden können.
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349
    Mit Blick auf den Implementierungsplan.
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350
  \item Änderungen zum Pflichtenheft, bspw. gekürzte Wunschkriterien.
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351 352 353
  \item Vollständiges großformatiges Klassendiagramm im Anhang.
    Ausschnitte/Teile können bereits vorher verwendet werden,
    um Teilkomponenten zu beschreiben.
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354 355 356
    Assoziationen zwischen Klassen dabei bitte
    mit entsprechenden Pfeilen darstellen,
    statt nur durch Feldtypen.
357
  \item Identifikation von Entwurfsmustern
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358
    um Struktur gröber zu beschreiben.
359 360
  \item Erfahrungsgemäßer Umfang:
    \begin{itemize}
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361 362
      \item 100 Seiten, primär Klassenbeschreibungen
      \item 40--80 Klassen ohne Interfaces
363 364 365
    \end{itemize}
  \item Möglicherweise weitere UML-Diagrammarten?
  \item Formale Spezifikation von Kernkomponenten?
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366 367
\end{itemize}

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368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424
Unserer Erfahrung nach ist die Entwurfsphase die schwierigste,
da Studenten hier so gut wie keine Erfahrung haben
(im Gegensatz zur Implementierungsphase).
Deswegen hier ein paar konkrete Schritte,
die helfen sollen einen Anfang zu finden.

\begin{enumerate}
  \item Sucht alle relevanten Substantive im Pflichtenheft heraus.
    Viele davon lassen sich direkt als Klassen abbilden.
    Zum Beispiel: Button, Level, Spielfigur, Bild, etc.
  \item Was kann man mit diesen Objekten tun?
    So erhält man die Methoden.
    Beispielsweise kann man ein Bild drehen, anzeigen und umfärben.
  \item In welcher Beziehung stehen die Objekte miteinander?
    So erhält man die Pfeile im UML Diagramm.
    Zum Beispiel weiß eine Spielfigur vielleicht in welchem Level sie ist.
  \item Organisiert die Klassen sinnvoll in Gruppen.
    So erhält man die Paketstruktur.
    Beispielsweise Model-View-Controller könnte hier sichtbar werden.
  \item Diese ersten Schritte kann man erstmal zügig in einer Sitzung
    mit dem ganzen Team machen.
    Anschließend kann man die Pakete oder Klassen einzelnen Personen zuordnen,
    die dann eigenverantwortlich die Details ausarbeiten.
  \item Nun ist die erste Woche rum.
    Man hat einiges an Material produziert und kann es dem Betreuer zeigen.
  \item Jetzt ist es auch an der Zeit mit dem eigentlichen Dokument zu beginnen.
    Inbesondere sollten technische Fragen geklärt sein.
    Womit erstellen wir unsere UML Diagramme?
    Automatisches Erzeugen von Java-Code mit JavaDoc-Kommentaren
    und daraus LaTeX und PDF erzeugen?
    Das alles sollte man in der zweiten Woche zum Laufen bringen.
  \item Da man nun bereits ein Dokument hat,
    kann man grundlegende Entwurfsentscheidung sofort niederschreiben.
    Sammelt erstmal alles in dem Dokument.
    Ordnen und polieren kann man das später in der Phase.
  \item Ein weiterer großer Brocken ist die Anbindung an die Platform,
    die man benutzt. Beispielsweise Qt, Android oder ein anderes Framework.
    Hier ist es oft ratsam ein paar minimale Beispielanwendungen zu bauen,
    um ein Gefühl für die API zu bekommen.
  \item Nach zwei Wochen sollten die meisten Klassen entworfen sein.
    Allerdings hat üblicherweise jedes Teammitglied seinen Bereich für
    sich bearbeitet.
    Nun wird es Zeit sich mit der Integration zu beschäftigen.
    Nehmt euch die Testfallszenarien aus dem Pflichtenheft
    und spielt diese anhand des Klassendiagramms durch.
    Wer ruft wen mit welchen Argumenten auf?
    Üblicherweise fallen dabei viele Details auf,
    wo man mehr Informationen weitergeben muss.
    Das alles kann man in Sequenzdiagrammen festhalten.
  \item Auch nicht zu vergessen sind Dinge die nicht im UML auftauchen.
    Bilder, SQL-Schema, JSON-Schema, Tools wie ein Leveleditor, etc.
  \item Nun sind drei von vier Wochen rum
    und eigentlich sollte der Entwurf so ziemlich vollständig sein.
    Jetzt ist genügen Zeit für Feinschliff, Präsentation
    und Konsistenzprüfung.
\end{enumerate}

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425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453
\subsection{Bewertung eines Entwurfs}

Hier ein paar Tipps, wie man einen Entwurf einschätzen kann.
Paradoxe Anforderungen zeigen, dass gutes Design ein Kunst ist.

\begin{itemize}
  \item Geheimnisprinzip (information hiding) beachtet?
    Jede Entwurfsentscheidung sollte in genau einer Klasse gekapselt sein,
    so dass eine Änderung dieser Entscheidung
    auch nur diese eine Klasse betrifft.
    Allgemein sollte ein Klasse/Paket möglichst wenig interne Details
    nach außen preisgeben.
  \item Lose Koppelung zwischen Klassen/Paketen?
    Abhängigkeiten zu fremden Schnittstellen
    machen spätere Änderungen aufwendiger.
    Im UML Diagramm sollten möglichst wenig Verbindungen
    zwischen Klassen zu sehen sein.
    Siehe auch Law of Demeter.
  \item Starke Kohäsion innerhalb von Klasse/Paket?
    Wenn Methoden einer Klasse eigentlich unabhängig voneinander sind,
    ist es ein Zeichen,
    dass eine Auftrennung in zwei Klassen sinnvoll sein könnte.
    Kohäsion führt zu besserer Wiederverwendbarkeit der einzelnen Klassen.
  \item Klassen/Pakete sind gleichzeitig erweiterbar und stabil?
    Erweiterbarkeit bei stabilem Interface ist der große Vorteil
    von objekt-orientertem gegenüber proceduralem Entwurf,
    der durch Vererbung und Polymorphie erreicht wird.
    Siehe auch Open-Closed Principle.
  \item Liskovsches Substitutionsprinzip bei Vererbung erfüllt?
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454
    Unterklassen sollte alle Nachbedingungen
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455
    und alle Invarianten der Oberklasse erfüllen.
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456
    Andernfalls könnte es zu Fehlern kommen,
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457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470
    wenn eine Unterklasse als Oberklasse verwendet wird.
  \item Verhalten von Implementierung getrennt?
    Das Verhalten (Was soll getan werden) ändert sich sehr viel häufiger
    als die Implementierung (konkrete Algorithmen).
    Beispielsweise sind Sortieralgorithmen recht statisch,
    während die Frage wonach sortiert werden soll,
    sehr flexibel sein sollte.
  \item Keine zyklischen Abhängigkeiten?
    Beispielsweise ist eine zyklische Abhängigkeit
    von Konstruktoren schlicht nicht möglich.
    Eine zyklische Abhängigkeit von größeren Modulen bedeutet,
    dass man alles auf einmal implementieren muss,
    bevor irgendwas funktioniert.
    Entwurfsmuster um Abhängigkeiten zu entfernen:
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471
    Observer, Visitor, Strategy
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472
  \item Lokalitätsprinzip beachtet?
473 474
    Eine Änderung der Spezifikation sollte nur lokale Änderungen benötigen.
    Das Impliziert:
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475
    Eine Klasse/Paket/Methode sollte für sich verständlich sein,
476
    ohne dass Kontext notwendig ist.
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477 478
\end{itemize}

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479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500
Ähnlich zu den üblichen Entwurfsmustern,
gibt es auch Anti-Entwurfsmuster.
Also Muster die man im Entwurf erkennen kann,
die praktisch immer zu Problemen führen.
Ein paar Beispiel, die in vergangenen PSE Projekten auftraten:

\begin{itemize}
  \item God Object.
    Wenn zuviel Funktionalität in eine Komponente (Klasse) gesteckt wird.
    Es verletzt Lokalitäts- und Geheimnisprinzip.
  \item Anemic domain model.
    Wenn das Model praktisch nur noch Datenspeicher ist.
    Objekt-Orientiertes Design zeichnet sich gerade dadurch aus,
    dass Daten \emph{und} Verarbeitung in Objekten zusammengebaut werden.
    Objekte die nur zur Datenhaltung da sind
    erzwingen prozedurale Programmierung.
  \item \texttt{switch} und \texttt{instanceof}.
    Sieht man im Entwurf zwar noch nicht direkt,
    ist aber manchmal absehbar.
    Dynamische Binding ist meistens die bessere Wahl.
\end{itemize}

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501 502 503
\subsection{UML Diagramme}

\begin{itemize}
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504
  \item \href{http://www.umlet.com/}{UMLet} noch ein UML Tool
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505 506 507 508
  \item \href{http://umbrello.kde.org/}{Umbrella} um einfach nur Diagramme zu zeichnen
  \item \href{http://www.bouml.fr}{BOUML} noch ein UML Tool
  \item \href{http://www.umlgraph.org/}{UMLGraph}
    für Versions-Control-freundliche UML Diagramme.
509 510 511 512
    (Tipp: Alles in eine Datei und erst in der Implementierungsphase aufspalten)
  \item \href{http://plantuml.sourceforge.net/}{PlantUML} noch ein Tool
    für Versions-Control-freundliche UML Diagramme.
    Allerdings eigene Syntax, so dass keine Java code daraus erzeugt werden kann.
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513 514
  \item \href{http://www.objectaid.com/}{ObjectAid UML Explorer for Eclipse}
    ein Source-to-Diagram plugin.
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515
  \item \href{http://www.eclipse.org/papyrus/}{Eclipse Papyrus}
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516
  \item \href{http://argouml.tigris.org/}{ArgoUML} um auch Code zu generieren und beim Entwurf zu helfen (Vorsicht keine \enquote{Undo} Funktionalität)
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517 518
\end{itemize}

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519 520
\subsection{Mehr Links}

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521 522
\begin{itemize}
  \item \href{https://github.com/MatzeB/texdoclet}{TeXdoclet}
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523 524 525 526
    um mit JavaDoc \LaTeX{} zu erzeugen.
    Das ermöglicht den automatischen Flow:
    ArgoUML $\rightarrow$ JavaDoc+TeXdoclet $\rightarrow$
    \LaTeX{} $\rightarrow$ Section \enquote{Klassenbeschreibung} im Entwurf.
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527 528 529 530
  \item \href{http://www.iste.uni-stuttgart.de/se-old/links/links-se/entwurfsregeln-fuer-den-objektorientierten-entwurf/principles.html}{Prinzipien für den objektorientierten Entwurf},
    Guter Überblicksartikel.
  \item \href{http://prinzipien-der-softwaretechnik.blogspot.de/}{Prinzipien Der Softwaretechnik},
    Blog zum Thema Prinzipien im Software Engineering.
531 532
  \item \href{http://gameprogrammingpatterns.com/}{Game Programming Patterns}
    Buch zu Design Patterns in der Spieleprogrammierung
533 534 535
  \item \href{https://github.com/qznc/uml_generation}{Example Toolchain} zum Wiederverwenden
  \item \href{http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/documentation/index-137868.html}{How to Write Doc Comments for the Javadoc Tool}
    mit einigen Tipps und Beispielen.
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536 537
\end{itemize}

538 539 540
\subsection{Inhalt der Präsentation}

\begin{itemize}
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541 542 543 544
  \item Gerade für UML Diagramme wäre eine unkonventionelle Präsentation
    mit \href{http://prezi.com/}{Prezi} einen Versuch wert.
    Man kann ein großes allumfassendes Klassendiagram zeigen
    und dann in Packages und Klassen reinzoomen.
545 546 547
  \item Kurze Einführung und Verbindung zum Pflichtenheft
  \item Ein Sequenzdiagram als anschauliches Beispiel
    mit Ausschnitten aus dem Klassendiagramm.
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548
    Hier kann man ein Testfallszenario aus dem Pflichtenheft auswählen.
549
  \item Überblick über das Gesamtklassendiagramm, Pakete, Module geben.
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550
    Hier kann man über die Verwendung von Entwurfsmustern erzählen.
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551 552
    Das \textbf{Klassendiagramm} sollte den Kern der Präsentation bilden,
    also sollte man hier auch die meiste Zeit für aufwenden.
553 554
  \item Einhaltung softwaretechnischer Prinzipien zeigen
    (z.B. Kohäsion, Lokalitätsprinzip, etc)
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555 556 557 558
  \item Gestrichene Wunschkriterien können aber müssen nicht erwähnt werden.
    Man muss hier aufpassen, dass kein negativer Eindruck zurückbleibt.
    Für manches gibt es gute Gründe, aber oft ist es geschickter
    Streichungen nur im Dokument zu erwähnen.
559 560 561
  \item Verwendete externe Resourcen
    (Bilder,Frameworks,Bibliotheken,Sounds,Musik,etc)
  \item Nur kurz erwähnen weil eher langweilig:
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Andreas Zwinkau committed
562
    Eigene Formate, Datenbankschemata, Einstellungen, Menüstruktur
563 564 565
    und Dialoge.
\end{itemize}

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Andreas Zwinkau committed
566
\newpage
denis.lohner's avatar
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567
\section{Implementierung}
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568

569
\dictum[Linus Torvalds]{Talk is cheap. Show me the code.}
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570

571
\artefakt{Implementierungsplan zu Beginn,
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572 573
  Implementierungsbericht als PDF Dokument
  und vollständiger Source Code}
574

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575
\subsection{Plan}
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576 577 578 579 580

\begin{itemize}
  \item Klarer zeitlicher Ablauf der Implementierungsphase,
    um frühzeitig Verzögerungen zu bemerken.
  \item Abhängigkeiten aus dem Entwurf müssen beachtet werden.
581 582 583
    Wo ist der \href{http://projektmanagement-definitionen.de/glossar/kritischer-pfad/}{Critical Path}?
  \item Klare Aufgabenverteilung im Team.
    Dabei muss eine faire Verteilung und die Abhängigkeiten beachtet werden.
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584 585
  \item Als Form bietet sich ein GANTT Chart an.
    Verpflichtend ist es aber nicht.
586 587 588 589 590 591 592
    Zum Beispiel lässt sich auch eine Tabelle oder \texttt{dot} benutzen.
  \item Einzelne Jobs kann man Klassen oder Packages zuordnen,
    aber häufig ist das nicht möglich.
    Zwischen vielen Klassen gibt es zirkuläre Abhängigkeiten.
    Manche Aufgaben erfordern nur Teile von Klassen.
    Da bietet es sich an, gröbere Aufgaben festzulegen.
    Auch könnte man die Testszenarien als Aufgabenbeschreibung nutzen.
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593 594 595 596
  \item Zu \emph{Beginn} der Implementierungsphase
    beim Betreuer abzugeben.
\end{itemize}

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597
\subsection{Bericht}
598 599

\begin{itemize}
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Andreas Zwinkau committed
600
  \item Erfahrungsgemäßer Umfang: ca. 20 Seiten
601 602 603 604 605 606 607 608 609
  \item Einleitung mit Anschluss auf Pflichtenheft und Entwurf
  \item Dokumentation über Änderungen am Entwurf,
    beispielsweise entfernte oder neu hinzugefügte Klassen und Methoden
  \item Welche Muss- und Wunschkriterien sind implementiert?
  \item Welche Verzögerungen gab es im Implementierungsplan?
    Kann beispielsweise als zweites GANTT Diagramm am Ende dargestellt werden.
  \item Übersicht zu unit tests
\end{itemize}

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610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623
\subsection{Unittests}

\begin{itemize}
  \item Von Anfang an Unittests benutzen.
    Diese Tests gehören \emph{nicht} in die Phase Qualitätssicherung.
  \item Vor allem nicht-graphische Klassen können so
    frühzeitig getestet und Regressionen vermieden werden.
  \item Nur öffentliche Schnittstellen testen.
    Private Methoden werden nicht getestet.
  \item Unittests testen nur kleine \enquote{units}
    (üblicherweise einzelne Klassen) für sich.
    Es sollen nicht ganze Testszenarien getestet werden.
\end{itemize}

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624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636
\subsection{Sonstiges}

\begin{itemize}
  \item Warnungen reparieren.
    Es ist empfehlenswert,
    dass ein Projekt beim Bauen keine Warnungen ausgibt.
    Eine Warnung bedeutet,
    dass der Code üblicherweise aber nicht garantiert fehlerhaft ist.
    In Ausnahmen kann der Programmierer in Java
    dann Annotationen einfügen um Warnungen zu unterdrücken.
  \item Warnungen anschalten.
    In Eclipse kann man zusätzliche Warnungen anschalten:
    Project properties
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637
    $\rightarrow$ Java $\rightarrow$ Compiler
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638 639 640
    $\rightarrow$ Errors/Warnings.
    Standardmäßig wird das meiste ignoriert.
    Beispielsweise kann man aktivieren,
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641 642
    eine Warnung anzuzeigen wenn eine Klasse \texttt{equals} überläd
    aber nicht auch \texttt{hashCode}.
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643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655
  \item Kommentare im Code (also nicht API Doku)
    sollten das \enquote{Warum} klären,
    nicht das \enquote{Wie}.
    Es ist naturgemäß schwierig vorherzusehen,
    welche Warum-Fragen sich jemand stellt,
    der ein Stück Code liest.
    Die Fragen sind üblicherweise
    \enquote{Warum ist X hier notwendig?},
    \enquote{Warum ist kein X hier?} oder
    \enquote{Warum X, wobei Y doch besser wäre?}.
  \item Exceptions (nicht RuntimeException) für Fehler beim Aufrufer.
    Assertions für interne Konsistenzfehler
    bzw. um Annahmen explizit zu machen.
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656 657 658 659
  \item Keine \href{https://en.wikipedia.org/wiki/Magic_number_(programming)#Unnamed_numerical_constants}{Magic Numbers}.
    Explizite Zahlen im Quellcode sind entweder selbsterklärend
    oder durch benannte Konstanten zu ersetzen.
    Am besten immer letzteres.
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660 661
\end{itemize}

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662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672
\subsection{Inhalt der Präsentation}

\begin{itemize}
  \item Was wurde implementiert? Welche Wunschkriterien gestrichen?
  \item Zeitplan eingehalten? Wo nicht?
  \item Unerwartete Probleme bei der Implementierung?
  \item Größere Änderungen am Entwurf?
  \item Grobe Statistiken.
    Lines of Code, Wieviele Commits, Arbeitsaufteilung im Team.
\end{itemize}

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673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699
\begin{figure}\centering
\begin{tikzpicture}
\pgfplotstableread{ % Read the data into a table macro
Label    Alice    Bob    Carol    Dan    Eve
1       623      523        923    323    133
2      1223      923       1426    923   1433
3      1125     1523       1222   1523   1734
4      1328     1226       1821   1923   2435
5      2126     1998       1987   2123   2539
}\datatable

\begin{axis}[
  ybar stacked,   % Stacked horizontal bars
  ymin=0,         % Start x axis at 0
  xtick=data,     % Use as many tick labels as y coordinates
  xticklabels from table={\datatable}{Label}
]
\addplot [fill=green!70!blue]table [y=Bob, x expr=\coordindex] {\datatable};
\addplot [fill=red!80!yellow] table [y=Carol, x expr=\coordindex] {\datatable};
\addplot [fill=blue] table [y=Dan, x expr=\coordindex] {\datatable};
\addplot [fill=yellow] table [y=Alice, x expr=\coordindex] {\datatable};
\addplot [fill=red!50!blue]table [y=Eve, x expr=\coordindex] {\datatable};
\end{axis}
\end{tikzpicture}
\label{fig:loc-per-person}
\caption{Anzahl Codezeilen je Person über 5 Wochen hinweg.
Diese Art von Graph zeigt dass die Verteilung im Team fair aussieht.
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700
Man sieht auch das kontinuierliche Wachstum.}
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701 702
\end{figure}

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703
\newpage
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704
\section{Qualitätssicherung}
705 706 707 708 709 710

\dictum[Edsger Dijkstra]{
Program testing can be used to show the presence of bugs,
but never to show their absence!
}

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711
\artefakt{Testbericht}
712

713
\begin{itemize}
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714 715 716 717
  \item Überdeckung der Unittests maximieren.
    (Siehe bspw.: \href{http://www.eclemma.org/}{EclEmma})
    Wenn GUIs im Spiel sind,
    ist 100\% Überdeckung üblicherweise nicht möglich.
718
  \item Komplette Testszenarien aus dem Pflichtenheft durchgehen.
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719
    Ein Testdurchlauf sollte möglichst automatisch ablaufen.
720
  \item \href{http://developer.android.com/tools/help/monkeyrunner_concepts.html}{Monkey Testing}
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721
    für einfaches GUI testen.
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722
    Der Ertrag ist erfahrungsgemäß nicht sehr groß,
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723
    also nicht zuviel Aufwand hineinstecken.
724 725 726 727

    Automatisierung mit
    \href{https://code.google.com/p/robotium/}{Robotium}
    und \href{http://developer.android.com/tools/help/uiautomator/index.html}{UIAutomator}?
728
  \item \href{http://developer.android.com/tools/debugging/improving-w-lint.html}{Lint}
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729 730 731 732 733 734 735 736 737 738
    und andere statische Werkzeuge recherchieren.
    Codequalität kann gar nicht gut genug sein.
  \item \href{http://en.wikipedia.org/wiki/Usability_testing#Hallway_testing}{Hallway Usability Testing}.
    Systematisches Vorgehen ist wichtig,
    also vorher Fragen, Aufgaben und Umfang festlegen.
    Qualitative (Interviewzitate) und
    quantitative (Durchschnitt über alle Tester)
    Ergebnisse dokumentieren.
  \item Alle gefunden Bugs und deren Reparatur dokumentieren.
    So entsteht der Testbericht am Ende.
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739
    Schema im Bericht: Fehlersymptom, -grund und -behebung
740 741
\end{itemize}

742
\newpage
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743
\section{Abschlusspräsentation}
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denis.lohner committed
744

745 746 747 748
\dictum[George Torok]{
We love to hear stories. We don’t need another lecture. Just ask kids.
}

749 750
\artefakt{Präsentationsfolien}

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minors  
Andreas Zwinkau committed
751 752
Showtime!

753 754 755 756 757 758 759
\subsection{Inhalt}

Wichtigster Inhalt ist \enquote{\textbf{Was rauskam}}.
Präsentiert eure Applikation.
Das darf so kreativ sein, wie ihr euch traut.
Von der Livedemo bis zum Theaterspielen ist alles erlaubt.

760 761 762
Allerdings soll es kein reiner Werbevortrag sein,
schließlich präsentiert ihr trotzdem vor akademischem Publikum.
Es sollten auch folgende Informationen in den Vortrag:
763 764 765
\begin{itemize}
  \item Kurze Statistik:
    Wieviel Zeilen Code, wieviele Commits und Tests, wieviel Überdeckung?
766 767 768 769
  \item Einblick in die Softwaretechnik:
    Interessante Fakten aus den vorherigen Phasen.
    Kernkomponenten skizzieren.
    Wie fandet ihr \enquote{Wasserfall mit Rückkopplung}?
770 771 772 773 774 775
  \item Lernerfahrung:
    Was hat erstaunlich gut funktioniert?
    Was war aufwendiger als gedacht?
    Was würden wir beim nächsten Mal anders machen?
    Insbesondere Soft-Skill Erfahrung in Sachen
    Teamarbeit und Organisation sind hier interessant.
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776 777 778 779
  \item Die ganze Gruppe:
    Mindestens sollten alle Namen auf den Folien stehen.
    Alle Teammitglieder sollten sich mal zeigen.
    Vielleicht können sogar alle sinnvoll in die Präsentation eingebunden werden?
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780 781
  \item Welche Tools hab ihr für die verschiedenen Aufgaben benutzt
    und wie gut fandet ihr sie?
782 783 784 785 786 787 788 789 790
\end{itemize}

Zu diesem Zeitpunkt habt ihr erfolgreich ein ordentliches Softwareprojekt
von Anfang bis Ende durchgeführt.
Selbst wenn nicht alles glatt lief,
so könnt ihr trotzdem Stolz auf euch sein.
Egal was ihr gemacht habt,
völlig falsch kann es nicht gewesen sein.

791 792 793 794 795 796 797 798 799
\subsection{Mehr Links}

\begin{itemize}
  \item \href{http://www.presentationzen.com/}{Presentation Zen}
  \item \href{http://beza1e1.tuxen.de/articles/technical_presentation.html}{9 Tips How to Give a Technical Presentation}
  \item \href{http://dilbert.com/blog/entry/the_science_of_making_your_story_memorable/}{The Science of Making Your Story Memorable}
  \item \href{http://www.nytimes.com/2013/10/06/magazine/and-then-steve-said-let-there-be-an-iphone.html?pagewanted=all}{Backstage at the First iPhone Presentation}
\end{itemize}

800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815
\section{Probleme im Team}

Am schönsten ist PSE wenn alle Teammitglieder hochmotiviert sind,
so dass alle ihren Beitrag leisten.
Manchmal läuft es auch so.
Manchmal kracht es aber auch.

An vorderster Front und bewusst in der Verantwortung
steht der Phasenverantwortliche.
Falls dieser ein Problem nicht lösen kann,
eskaliert es zum Betreuer.
Falls dieser ein Problem nicht lösen kann,
eskaliert es zur PSE-Organisation.
In jedem Fall hofft man aber natürlich,
dass eine Eskalation nicht notwendig ist.

816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841
\subsection{Wie vermeidet man Probleme?}

Ein wichtiger Punkt ist klare Erwartungen auszusprechen.
Besprecht in der Gruppe Fragen wie die Folgenden:

\begin{itemize}
  \item Welche Note / Teilnote erwarte ich?
    Ist eine 1,0 das klare Ziel oder bin ich schon mit 1,7 zufrieden?
  \item Welche Aufgaben müssen zu welchen Deadlines erledigt sein?
    Sollte der Phasenverantwortliche wöchentliche Deadlines festlegen?
  \item Wie hart darf man mich kritisieren?
    Studenten kommen oft aus sehr unterschiedlichen Kulturen,
    wo Fleiß, Ehre, Respekt oder Pünktlichkeit ganz anders bewertet werden.
  \item Wieviel Zeit kann ich wann für PSE aufbringen?
    Es geht dabei nicht nur um Zeitplanung.
    Häufig investieren PSE-Teilnehmer mehr in ihr Projekt als gefordert,
    falls nur einzelne aus dem Team das tun,
    kann es sich negativ auf die Gruppenmoral auswirken.
\end{itemize}

Es kann hilfreich sein einige Regeln schriftlich festzuhalten.
Empfehlenswert ist dabei ein Minimum an Zeremonie,
indem beispielsweise jedes Teammitglied das Regelwerk unterschreibt.

\subsection{Was tun bei Problemen?}

842 843 844 845
Häufigstes Problem ist,
dass ein oder mehrere Teammitglieder kaum mithelfen.
Die Aufgabenverteilung wird unfair
und diejenigen die die Arbeit machen sind frustriert.
846

847 848
Wichtig ist als erstes Fakten zu sammeln und aufzuschreiben.
Wer hat wann welche Aufgabe mit welcher Deadline zugeteilt bekommen?
849
Wer hat wann wieviel Stunden gearbeitet?
850
Welche Deadlines wurden wie schlecht oder gar nicht eingehalten?
851 852 853
Man braucht konkreten Fakten.
Die Aufgabenverteilung kann der Phasenverantwortliche kontrollieren.
Stundenzettel muss jeder für sich führen.
854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866

Nun bespricht man diese Fakten.
Fokus ist primär die Suche nach einer gemeinsamen Diskussionsgrundlage.
Sind wir uns einig, was wirklich geschehen ist?
Hier ist Vollständigkeit wichtig.
Bei stilleren Studenten ist Nachbohren mit Fingerspitzengefühl notwendig.
Sind wir uns einig, dass es so nicht weitergehen soll?
Falls nicht, wird eskaliert.
Falls ja, hat man gemeinsames Ziel
und kann gemeinsam an einer Lösung arbeiten.
Falls man keine Lösung findet,
sollte man nach Hilfe suchen.

867
\newpage
Andreas Zwinkau's avatar
Andreas Zwinkau committed
868 869 870 871 872 873 874 875 876 877
\section{Feedback}

Wir wissen gerne was wir besser machen könnten.
Falls ihr also den Jahrgängen nach euch etwas Gutes tun wollt,
dann gebt eurem Betreuer ein Feedback.
Zum Beispiel könnt ihr die folgenden beiden Fragen beantworten:

\begin{enumerate}
  \item Auf einer Skala von 0 (schlecht) bis 10 (perfekt),
    wie fandet ihr PSE/TSE?
878 879 880
    \hfill\fbox{\begin{minipage}{1cm}
    \hspace{0.4cm}\vspace{10pt}
    \end{minipage}}
Andreas Zwinkau's avatar
Andreas Zwinkau committed
881 882 883
  \item Warum in Frage 1 genau diese Zahl?
\end{enumerate}

Andreas Zwinkau's avatar
Andreas Zwinkau committed
884 885 886 887 888 889 890 891
\vfill
\begin{center}
when you don't create things, you become defined by your tastes rather than ability.
your tastes only narrow \& exclude people. so \textbf{create}.

\hfill --- Why The Lucky Stiff
\end{center}

denis.lohner's avatar
denis.lohner committed
892
\end{document}